特效〈Effect〉:
恐龍運動會中並沒有太多的特效部分,大致都是一些較簡單分子效果,在此我們是採用分開製作,後製合成,另外一些後製軟體也都有特效罐頭可以修改運用,所以並不會在這階段投入過多的時間及人力。
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特效〈Effect〉:
恐龍運動會中並沒有太多的特效部分,大致都是一些較簡單分子效果,在此我們是採用分開製作,後製合成,另外一些後製軟體也都有特效罐頭可以修改運用,所以並不會在這階段投入過多的時間及人力。
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動作〈Animation〉:
灌注動畫的靈魂,全靠這個階段了,利用平時所學的原畫概念,加上平時愛表現的天份,通通可以藉此表現出來,為了不限制大家的演技,並沒有特別安排律表,只要在腳本限制的範圍內,愛怎玩就怎麼玩。
所有動作使用Key Frame Animation來製作,最主要還是希望能夠做出更生動的肢體表演,而且也能讓大家自由發揮。
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分鏡構圖〈Layout〉:
分鏡構圖將是開始進入動畫正式的製作階段,而我們第一個步驟就是將萊卡的分鏡構圖直接設定在動畫中,這個階段最主要的工作是處理畫面的呈現以及整體構圖,鏡頭的擺設位置還有角色的基本動線。
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