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動作〈Animation〉:

 灌注動畫的靈魂,全靠這個階段了,利用平時所學的原畫概念,加上平時愛表現的天份,通通可以藉此表現出來,為了不限制大家的演技,並沒有特別安排律表,只要在腳本限制的範圍內,愛怎玩就怎麼玩。

 所有動作使用Key Frame Animation來製作,最主要還是希望能夠做出更生動的肢體表演,而且也能讓大家自由發揮。

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●動畫製作介面,以低階模型製作動作,完成時再切回高階模型調整細部,節省作業時間。




●修正過後的畫面,鏡頭較具張力,且構圖較為協調。
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