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●動畫製作

1. 模型製作〈Modeling〉:

 構成一個畫面最重要的當然就是我們的恐龍主角啦,在製作上我們是以Polygon為主,臉部表情的部分則是使用Blend Shape來製作,雖說是卡通的造型,不過在製作上還是得仔細研究,避免到時製作骨架設定時,出現太多錯誤,最重要的是適時與企劃部溝通,避免做出來的造型與原創設定不同。 (如果這篇點閱率高過50或是留言到10篇,再來放詳細的模型製作過程)^ ^


●將設定參考圖放在背後以利模型作業。


●以設定參考圖對位,確保造型準確。


●製作完成的模型,因為還沒做過處理,顯得有些粗糙。


●經過平滑〈Smooth〉處理過後,表面顯得更平滑完整。


●指定材質球〈Shader Ball〉後,模型就算是完成了。

表情設定〈Blend Shape〉

將製作完成的所有表情,利用變形轉換的功能Blend Shape串聯在一起,用來設定角色的臉部表情運作. 製作時會先以原設定的造型為主,通常會製作到10-20個基本表情,例如:喜、怒、哀、樂 A、I、U、E、O 等表情,左右眼跟口型通常都會分開作,這樣調表情的時候可以更靈活,之後視劇情需要再追加特殊表情,當然啦,製作的越多表情也會越豐富。 如果有需要,有時候可以外加骨頭,讓表情更為豐富誇張.


●製作的表情越多,能夠發揮的表情越豐富。
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    oceansky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()