2.貼圖材質的製作:

(A)貼圖軸〈UV Texture〉:

這個部分算是製作材質的第一階段,要將材質做的好,必須要在拆貼圖花上一些功夫,避免到時發生貼圖拉扯的情形. 盡量把貼圖拉的工整, 有助於到時候畫貼圖時比較方便. 由於當初設定時,為了縮短製作的時間,貼圖是以側投影的方式做的. 但是如果要做更細的貼圖,建議完全的攤平uv,盡量不要有重疊的部份會比較好.

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●動畫製作

1. 模型製作〈Modeling〉:

 構成一個畫面最重要的當然就是我們的恐龍主角啦,在製作上我們是以Polygon為主,臉部表情的部分則是使用Blend Shape來製作,雖說是卡通的造型,不過在製作上還是得仔細研究,避免到時製作骨架設定時,出現太多錯誤,最重要的是適時與企劃部溝通,避免做出來的造型與原創設定不同。 (如果這篇點閱率高過50或是留言到10篇,再來放詳細的模型製作過程)^ ^

oceansky 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()

好久沒放影片上來給大家看囉~~
快來看吧


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