動作〈Animation〉:
灌注動畫的靈魂,全靠這個階段了,利用平時所學的原畫概念,加上平時愛表現的天份,通通可以藉此表現出來,為了不限制大家的演技,並沒有特別安排律表,只要在腳本限制的範圍內,愛怎玩就怎麼玩。
所有動作使用Key Frame Animation來製作,最主要還是希望能夠做出更生動的肢體表演,而且也能讓大家自由發揮。
灌注動畫的靈魂,全靠這個階段了,利用平時所學的原畫概念,加上平時愛表現的天份,通通可以藉此表現出來,為了不限制大家的演技,並沒有特別安排律表,只要在腳本限制的範圍內,愛怎玩就怎麼玩。
所有動作使用Key Frame Animation來製作,最主要還是希望能夠做出更生動的肢體表演,而且也能讓大家自由發揮。