oceansky | 31 August,2007 11:44
骨架設定〈Character Setup〉:
骨架設定的好壞是非常重要的,嚴重關係到之後的Animation。為了要讓動畫能夠達到最後的量產階段,必須規劃出一套完整又簡易的規則,讓即使是剛接觸3D動畫的同學們也能輕易的上手。
在做畫權重 (weighting),也是很重要的,要先預設角色最大的伸展幅度,之後在做animation的時候才不會有穿透或破面的情況發生.

●一套完整的骨架及控制器設定是非常重要的。
模型切換:
我們會製作兩組模型,包括低階模型及高階模型用來做切換的動作,低階模型由於多邊形面數較為
簡易,製作動作時也比較方便,當動作製作完成時再切換為高階模型算圖,這樣一來可以節省相當多
的時間。

●將低階模型設定至完成的骨架上。

●將高階模型設定至完成的骨架上。
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