完成的圖形腳本,利用剪接軟體將基本分鏡及時間切成一段簡單的動畫,與傳統動畫的線拍相同,用來檢查是否有需要再修正的的細節及鏡頭,當然也可以大致上知道動畫完成時的感覺,由於經費有限, 萊卡配音的部份都是由前製的人員自己錄製的. 也可以順便讓動畫師感受一下故事裡角色的感覺.
- Aug 27 Mon 2007 14:12
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動畫製作剖析 (四)
4.萊卡〈Line Cut〉:
完成的圖形腳本,利用剪接軟體將基本分鏡及時間切成一段簡單的動畫,與傳統動畫的線拍相同,用來檢查是否有需要再修正的的細節及鏡頭,當然也可以大致上知道動畫完成時的感覺,由於經費有限, 萊卡配音的部份都是由前製的人員自己錄製的. 也可以順便讓動畫師感受一下故事裡角色的感覺.
完成的圖形腳本,利用剪接軟體將基本分鏡及時間切成一段簡單的動畫,與傳統動畫的線拍相同,用來檢查是否有需要再修正的的細節及鏡頭,當然也可以大致上知道動畫完成時的感覺,由於經費有限, 萊卡配音的部份都是由前製的人員自己錄製的. 也可以順便讓動畫師感受一下故事裡角色的感覺.
- Aug 24 Fri 2007 13:55
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動畫製作剖析 (三)

3. 圖形腳本〈Storyboard〉:
圖形腳本是以文字腳本為結構所發展出來的. 讓動畫師更能夠以圖解的內容發揮Animation的製作. 這個步驟是前製中最麻煩的地方,畢竟要將幾句簡單的文字以圖形表達出來並不是那麼容易。而且在這個階段也必須將時間及鏡頭做個處理,還有將不合理的部份,合理化. 往往圖形腳本完成後卻發現畫不足7分鐘(恐龍運動會一集是7分鐘),而不夠的部分也必須要由負責的圖形腳本的2D Designer 自行補足。
- Aug 23 Thu 2007 14:11
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動畫製作剖析 (二)

前製企劃:
1. 設定 :
為了要創造這些恐龍造形, 企劃部可是花費了不少時間在設計上.
畫了上百隻恐龍不說, 幾乎所有的角色都是一改再改,為了讓觀眾能夠
接受,在市場調查上也費暸一番功夫,當然, 最辛苦的莫過於我們的角色
設定啦. 改到最後,我想他們連作夢都還在畫吧.
談到e哥這個角色的誕生,實在是很有趣,在最原始的白堊紀大冒險
故事中,e哥原本只是米勒博士為了向世人炫耀而產生的臨時角色,結果
沒想到在白堊紀大冒險第一集發表後,意外的受到了大家的喜歡,就這樣
誤打誤撞的成為恐龍運動會的第一主角,而e哥也成了海天科技的企業形象。
●角色的三視圖設定,可以當作製作立體模型的依據。
●角色臉部表情設定
●角色的基本配色,可以當作製作材質的依據。
2. 文字腳本〈Storyboard〉:
基本上文字腳本是結合我們所有人的構思,絞盡腦汁,竭盡所能而想出來的,
主要是以無厘頭的表現方式為出發點,能有多搞笑就有多搞笑,先將想的到的
點子寫下來,最後再由想像力較豐富的同事負責去串聯成一段完整的劇情。
那時公司所有的人每天中午叫了便當就聚集在會議室,跟著老闆邊吃邊聊,大家
你一句我一句的, 就這樣把恐龍運動會的腳本慢慢一點一點的累積起來.
不過很難想像的是,絕大部分的點子都是由我們老闆想出來的。〈笑〉
(例子) 文字腳本簡單的列出大致故事的走向:
052 足球篇 登場人物:貝貝、阿暴、鐵頭、丹丹、可可、雷哥
●阿暴正追著可可,跟丹丹..
●貝貝突然想到一個遊戲。
●貝貝就叫阿暴不要在追了。
●貝貝叫丹丹跟可可還有鐵頭和阿暴一起來玩。
●一開始大家圍了一個圈圈在黑白猜。
●貝貝這次的運氣不好。
●貝貝當鬼。
●貝貝就找了一根樹趴在樹幹上面。
●貝貝數了三聲以後回頭一看。
●大家都靜止不動。
●原來他們是在玩一二三木頭人。
●貝貝轉頭過去數數,大家小心翼翼的往貝貝的方向前進。
●貝貝又突然轉過頭來,還是沒有人動。
●這時候貝貝又轉過頭去。
●貝貝想了一個計謀。
●於是把樹上的蘋果給搖下來,然後轉頭過去看誰在動。
●結果貪吃的丹丹看到一堆蘋果在地上,開始流著口水。
●丹丹忍耐了一下子,全身都在冒汗發抖。
●終於丹丹忍不住了,丹丹衝過去吃了蘋果。
●貝貝的計謀成功。
●換丹丹當鬼了。
●丹丹趴在樹上數數。
●突然間大家全部都在跳舞,一直亂動。
●丹丹趕緊回頭抓大家看誰在動。
●丹丹一回頭大家全部都好好的在原地不動。
●丹丹的反應真的很差,連續好幾次都抓不到人。
●貝貝覺得丹丹很可憐,就想幫助丹丹。
●這時候克比突然從貝貝的腳邊走了過去。
●貝貝彎下腰把克比抓了起來。
●然後把他丟在阿暴的身邊。
●丹丹剛好回頭看誰在動。
●克比悠哉的經過阿暴的右邊。
●阿暴的視線突然間看到克比都忘記自己在玩遊戲的跳了起來。
●這次該阿暴當鬼了。
●不過阿暴往大樹走的時候。
●雷哥也過來插了一腳。
●大家都很樂意讓雷哥加入。
●阿暴趴在樹上,大家開始跳舞。
●阿暴趴了很久還是沒有回頭。
●連雷哥都高舉著腳在玩。
●突然之間阿暴轉頭看看誰還在動。
●每個人的動作都忽然的停下來。
●原本高舉著腳的雷哥也停了下來。
●阿暴一直看著雷哥。
●雷的腳一直在發抖。
●終於雷哥撐不下去了。
●雷哥把腳重重的放在地上。大家都因為雷哥的腳步太重,全部都震的東倒西歪,
不過就算倒了大家的姿勢也還是保持一樣。
●阿暴被雷震的倒在樹幹上面。
<待續>
- Aug 22 Wed 2007 14:55
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動畫製作剖析 (一)

動畫製作的流程對於一部動畫來說是非常重要的.
一個完整的流程影響著整部動畫的製作.
如果只是想到哪做到哪, 常常會做到一半卡住,
或是花很多時間做了很多不必要的工作.
所以事先的安排,思考是非常的重要的.
- Aug 21 Tue 2007 15:21
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