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關於小恐龍的故事~有30秒運動篇~還有恐龍向前衝短篇卡通搶先看喔~還會推出一些小遊戲跟MSN小圖~
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oceansky | 30 August,2007 13:46

2.貼圖材質的製作:

(A)貼圖軸〈UV Texture〉:

這個部分算是製作材質的第一階段,要將材質做的好,必須要在拆貼圖花上一些功夫,避免到時發生貼圖拉扯的情形. 盡量把貼圖拉的工整, 有助於到時候畫貼圖時比較方便. 由於當初設定時,為了縮短製作的時間,貼圖是以側投影的方式做的. 但是如果要做更細的貼圖,建議完全的攤平uv,盡量不要有重疊的部份會比較好.


●貼圖軸〈UV Texture〉


●另外的範例〈UV Texture〉

PS: 拆貼圖的方式有很多種,必需視情況而定. 例如只上單色材質球的話就不用拆的這麼辛苦了.



(B)材質貼圖〈Texture〉:

 恐龍運動會裡的恐龍們,看似光鮮亮麗的外表下可是費了一番功夫才把它們的材質給完成,模型剛完成時就像是雕塑品未上色般的模樣,必須先將模型的網格平均攤開,以利於上彩,最後使用繪圖軟體加上質感,光澤,紋理等細節,讓完成的模型更具魅力。


●色彩質感〈Color Texture〉控制模型基本的顏色。


●紋理材質〈Bump Maping〉模擬模型自然紋理的質感。


●反光材質〈Specular Color〉控制模型局部反光部分。


●上完材質,模型完成


Comment

喔喔喔!!

請問材質需要用到很多圖庫嗎??
我不太會畫貼圖!!

Reply:
看情況,如果是走寫實派的就會需要很多圖庫, 但是如果你是卡通,虛擬的,多半是用畫的,圖庫只是輔助就不會用到那麼多的圖庫裡的東西了. 不過平常如果有收集圖庫的習慣是不錯的喔.. 需要用的時候,就可以馬上上手了~^ ^~ 加油!!
oceansky@30/08/2007 15:55:40

躲拉  |  30/08/2007 15:37:26

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